游戏数据(7 / 8)
伤害具有多段性质,但破防只取最高攻击力。
而三阶超凡者,基本都拥有护体灵力、护体斗气、护体魔力等。
哪怕是其中物抗和魔抗综合最脆皮的【刺客】防御力至少都在500点以上。
因此,常规的单兵热武器,基本无法有效杀伤三阶超凡者!
除非火力压制,将三阶超凡者维持护体的蓝量耗光,才有可能做到击杀。
【云爆弹】
单体最高攻击力为6000,拥有范围攻击的多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂可用。
【温压弹】
相比云爆弹,能量更加压缩,单体最高攻击力为6800,范围多段燃烧与震荡伤害,后续附带持续伤害,清杂稍逊云爆弹。
【核弹】
单体攻击力为4w-20w,杀伤范围极广,理论上对六阶强者都能造成一定杀伤。
但需要注意的是拥有个人伟力的强者不是活靶子,他们不仅仅拥有极强的危险感知,在核导弹还没飞到一半的时候就能感知到危险及时躲避,甚至拥有各种对抗核爆威力的手段。
比如对波,只要是强一些的五阶强者,造成的攻击范围或许与核弹还有些许差距,但伤害绝对是不输核弹的!
再比如防御,即便核弹能对他们破防,造成的伤害也不足以击杀五阶强者,凭借他们的生命力最多只是受点伤,再加上超阶强者恢复力惊人,很快就能完全恢复。
即便是令人畏惧的核辐射,对他们来说也就是相当于三阶之下的诅咒而已,一个净化术就能清除。
所以超阶强者,在游戏中后期,又被玩家称之为“人形核武”!
不过需要注意,在与游戏融合了将近两百年后,人类社会的科技已经与魔法进行了结合,热武器的杀伤效果已经远超旧社会。
其中最强的魔能核导,是足以威胁到六阶强者的
我看书评有人还提出了金钱方面的问题,我还是写出来吧,免得又说我不严谨了。
首先,这个世界的金钱是:金币、银币和铜币!
1金币=100银币=铜币。
1铜币购买力相当于咱们现在的两毛钱。
然后是设定装备、道具的价格。
一般来说,装备的价格会比较贵,零阶是非超凡物品就不写了。
【一阶】
普通:刀、剑4~6金币、猎人短弓5~7金币、长兵器6~8金币、法杖8~10金币、游侠长弓9~11金币、盾牌4~6金币、铠甲类4~10金币、法袍6~8金币、鞋子4~8金币。
优良:刀、剑8~12金币、猎人短弓10~14金币、长兵器12~16金币、法杖16~20金币、游侠长弓18~22金币、盾牌8~12金币、铠甲类8~20金币、法袍12~16金币、鞋子8~16金币。
精品:刀、剑18~28金币、猎人短弓24~32金币、长兵器26~36金币、法杖35~50金币、游侠长弓38~56金币、盾牌18~26金币、铠甲类18~45金币、法袍26~35金币、鞋子18~35金币。
卓越以上是有价无市的,所以不写,默认为精品的两倍以上就行。
药剂(只写三大药剂)
一阶生命药剂:普通30银币、优良50银币、精品90银币。
一阶魔力药剂:普通50银币、优良80银币、精品1.3金币。
一阶精力药剂:普通60银币、优良90银币、精品1.5金币。
其他零零散散的道具太多了就不写了,相信大家都有一定的判断力。
【二阶】
普通:刀、剑20~30金币、猎人短弓24~36金币、长兵器26~40金币、法杖35~50金币、游侠长弓3
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