游戏数据(2 / 8)
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战斗属性与主属性基本有对应值,大多属性与主属性相当。
【力量】影响:物理攻击、负重、格挡等。
【敏捷】影响:移动速度、反应速度、施法速度等。
【体质】影响:物理防御、法术抗性(部分)、生命值、体力值等。
【精神】影响:法术强度、法术抗性(部分)、精神强度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注:物抗与法抗可以一定程度上转换,比如物抗防御魔法攻击,魔抗防御物理攻击,但防御效率仅有正常的80%,而格挡也能够当做防御使用】
……
【生命值】
与体质、位阶以及体型相关,还有一些特殊生命生命值有额外提升。
零阶生命:生命值为体质*10
一阶生命:生命值为体质*15
二阶生命:生命值为体质*20
三阶生命:生命值为体质*40
四阶生命:生命值为体质*60
五阶生命:生命值为体质*100
【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数)
体长两三米的猛兽:*1.5
体长五米:*2
体长七八米:*3
体长十二米:*4
体长二十米:*6
体长三十米:*10
体长五十米:*15
体长一百米:*30
体长两百米:*80
体长三百米:*200
体长四百米:*500
体长六百米:*1500
体长八百米:*5000
【体力值】
基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算
【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20%)
与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。
零阶:一级为40,每提升一级+10%,满经验时额外+10%
一阶:十一级为200,每提升一级+15%,小位阶提升额外+15%
二阶:二十一级为1000,每提升一级+20%,小位阶提升额外+20%
31-40,三十一级为8000,每提升一级+30%,小位阶提升额外+30%
41-50级,四十一级为,每提升一级+40%,小位阶提升额外+40%
51-60,五十一级为80w,每提升一级+60%,小位阶提升额外+60%
【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】
……
【精神值】
与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。
零阶生命:精神值为精神*10
一阶生命:精神值为精神*15
二阶生命:精神值为精神*20
三阶生命:精神值为精神*40
四阶生命:精神值为精神*60
五阶生命:精神值为精神*100
【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】
……
【野怪击杀经验计算】
【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】
其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小boss单位8~12倍,大boss单位20~30倍
但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力
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