第七十八章 鞭尸?!手刃!!(2 / 6)
很大区别,主要有三个特点:
“第一是人员部署,不断流动。队员位置不是固定的,会根据战术需要频繁变动,可能从‘2A-3B’快速切换为‘4A-1B’进行赌点式防守,非常灵活。
“第二是信息获取,主动出击,他们不会干等,而是通过前压、反清闪光、道具试探等方式主动收集信息,摸清对方主攻方向。
“第三也就是最重要的一点,控制权交换,战术核心在于通过道具和人员调动,与进攻方争夺地图控制权,而不是被动默认防守。
“总而言之,就像下棋一样,指挥就是思考如何用最少的资源换取最大的优势,其目标就是在进攻方发起总攻之前,通过不断的试探和调整,让防守阵型始终对准对方最可能的主攻方向,从而化被动为主动。”
“这套打法,和李神擅长的‘智慧默认’、稳健控图风格形成鲜明对比。”玩机器总结道,“一个侵略如火,一个不动如山;一个激进,追求上限,一个稳健,保证下限。”
“两者没有绝对的优劣之分,因为点子哥这一套缺点也很明显,就是对团队配合和沟通要求极高。如果沟通不畅或执行不到位,频繁的移动反而会导致防线空虚,被对手趁虚而入,那时候看起来就会输得很难看。”
……
BP结束,双方的比赛也正式拉开帷幕。
G2对战HEROIC!
地图:荒漠迷城。
CT(防守方):cadiaN、stavn、TeSeS、sjuh、Jabbi。
T(进攻方):NiKo、huNter-、0NESY、Aleksib、Dark。
手枪局正式开始。
这一把G2是进攻方开局,李子开局就定下了战术:前期默认控图拿信息,第二时间假装打B,实际转点打A。
为什么是第二时间?
因为手枪局的T很容易一波RUSH,这也导致很多CT队伍的指挥喜欢赌点重防。
赌不到,大不了回防,那还有机会。
但一旦赌到了,
基本上就可以稳稳吃分。
李子这是上来就逆向思维一波!
6657直播间里,玩机器语速很快地解:“先来看一下手枪局两边的配置吧,G2这边起了两套道具,四把格洛克,孩单独起了一把P250。”
“有弹幕问‘Dark怎么没有P250用?’,不是哥们,Dark现在的队内定位是偏自由人的,手枪局经常不和大部队走,需要单独拿信息或者断后,他拿P250用处不大啊,而且我记得他确实也不怎么常用这把枪,不然我感觉凭Dark现在队内的地位和火热状态,这唯一的P250肯定是给他的。”
“好了,这个不重要,我们来看一下HEROIC这边,CT这把也起了两套道具,点子哥cadiaN开局Call了个2B-3A的常规站位。哦!点子哥很激进!他直接单人压到了B二楼的前点,卡在墙后面拿信息!”
“那G2这边呢?看动向应该是一个骗B打A的开局……Dark一个人来到下水道楼梯附近,时间快1分20秒了,B包点烟雾弹散开,他负责丢闪和诱饵弹制造动静!”
“但是这波有点失策了啊!点子哥开局压得太前了,他能清晰地听到B区外面的脚步声,知道现在B外面其实没人!那点子哥会怎么做?他会让A区的队友立刻回防B区吗?”
“哦!等等!点子哥没有让A区立刻回防!他在语音里让A区的队友直用烟雾弹和闪光弹封锁A区入口!我明白了!他是想要佯装A区人多,制造重防A区的假象,让李子知难而退,把主攻方向转向他们实际上防守薄弱的B区!”
玩犬解读这一块,玩机器确实一点毛病也没有。
果不其然,A区CT道具一丢出来,形成烟雾弹墙,李子在指挥视角里看到这一幕,立马犹豫
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