第604章 游戏的便利性设计(2 / 2)
“说回你刚才说的那些东西。主角获得战斗能力的部分怎么说?”
“从主角从矿坑里面醒来,然后费劲千辛万苦回到家族内部,这段剧情里,主角是一直在带着伤势进行战斗的。所以,主角回到家族之后,第一时间肯定是养伤!至于要怎么养伤——嘛,这件事就交给小姑来处理吧!作为长辈,至少要有一点人脉嘛!”
“……要是有人脉,还至于让自己的侄子被别人凭空蒸发?”天道娘一眼就看出了林剧情设定中的瑕疵。
“呃……”严格来讲倒也不是非常严重的失误——不过,好吧,这确实是一个不太恰当的设定。
“那……把小姑设定成管理草药的?让她有一家自己的草药店,然后,主角受伤之后,她就可以以友情价给主角看病了?”
“……别人就不能给主角友情价看病?”
“呃,这个……家族内部势力繁多,家主之位群狼环伺,人心惶惶,这样那样……就。”林转动着手腕,用期待的眼神看着天道娘,似乎在期待对方理解自己所说的东西。
“好吧,也算是个合理的理由。一边走一边说吧,别杵着了。”天道娘看了眼林,随后邀请她在周围走走。
“嗯。好。”林点了点头,跟上了天道娘。
“对了,既然要给小姑设定一家店铺,那……果然还是给她在周围找个门面比较好吧。你觉得这个地方怎么样?嗯,距离商会很近!”在林眼中,距离商会很近是个加分项,因为从游戏的角度来讲,你在回城买完东西之后可以立刻补一波血(?)。算是一种——嗯,为了游戏的便利性而做的设计?
啊,作为玩家,林很喜欢把各种各样的商店全部堆在一起,这样可以在进行补给的时候少跑两次路。
“……可以和,售卖功法的商会并列在一条街上的草药店?你想把她的身份设定的比较神秘吗?”
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