第二百一十七章 夏池老师的战术直播公开课!(5k)(6 / 7)

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吊卧槽,丹帝!】

    【带金V的ID,真是丹帝啊卧槽!】

    紧接着,另一条同样带着金V的弹幕跟上。

    【渡的快龙:丹帝说的没错,攻防能力可以通过后天培养,但有些招式和特性就是精灵生下来注定的。】

    【不是你又谁啊,丹帝都蹭上了卧槽,渡渡鸟!】

    【渡的快龙:你再说一遍?】

    【哈哈哈哈哈大家都是玩梗的,你真说啊?】

    【哥们这几天小心点天上的快龙,能不出门尽量就别出门了。】

    ——————

    虽然看不到弹幕,但夏池接下来的确是像丹帝和渡这样说的。

    或者说顶级训练家的敏锐是相通的,他们比寻常人更早领会到了夏池这个观点背后的深意。

    “完成团队任务的同时,并不妨碍它们当一个优秀的打手或者肉盾!团队价值是增益,是雪中送炭或锦上添花,而不是让你放弃精灵本身的战斗力!”

    “这两者,是相乘的关系,团队型是定位,不是枷锁!”

    阐述完这个观点后,看着台下基本已然认同信服的观众,夏池继续自己的推论。

    “假如我们将这类精灵称为‘团队型精灵’,那么一支3v3或是6v6的队伍中,还需要哪些角色呢?”

    “首先最重要的,也是现如今最流行的,输出手,无论是特攻炮台还是物攻推土机,这点我想大家没有疑问吧?”

    台下响起一片会意的笑声和附和声。

    倒不如说现今宝可梦世界最流行的,便是一堆输出手,外加盾牌精灵这样能攻善守的配置。

    “但是,光有输出手,就能赢下一场比赛吗?或许在你实力明显强于对手的时候够。”

    “但如果持平,甚至不如呢?答案很简单,我们需要队伍中更多类型的精灵出现!”

    夏池竖起第二根手指。

    “第二个角色,我们刚刚提到过的,盾牌精灵,或者更广义地说,‘干扰消耗型’精灵。”

    “它们的作用是‘恶心’对手,为队友创造输出环境或争取时间,撒钉子、下毒、开墙、清除我方不利状态.甚至用[挑衅]、[再来一次]这类招式打乱对手节奏!”

    “同样的,能够承担这些任务的精灵,并不妨碍它们在攻防两端不能有出色的表现。”

    台下声音渐渐沉寂,玩梗的弹幕数量同样锐减。

    因为他们知道,

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