第172章 武侠版吃鸡(4 / 6)
nbsp; 除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。
那个非常厉害的反派,最后为什么死?
是女主角比他更强吗?
不是。
换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。
最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。
只有一人生存。
剩者为王!
如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。
可惜。
就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。
“丁总,你觉得怎么样?”
放映结束,沈良没有前戏,直接问道。
“就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。”
说着,丁三石语气一顿。
“但,像沈导说的那样改成3D枪战类游戏,难度实在太大。”
“而且,我们公司对枪战类游戏不是很擅长。”
“也不一定非得是枪战类游戏。”
沈良微笑道。
“网谊之前代理过3D游戏《精灵》,如果开发成3D类动作打击游戏,也未尝不可。”
“3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。”
紧接着,沈良简单地讲了讲《永劫无间》的类似设定。
办法总比困难多。
虽然04年的游戏画质没法跟后世对比,但一款游戏最核心的因素,一定是趣味性。
就像电影一样。
画面、镜头再美,故事是一坨,也不过是金玉其外败絮其中。
何况。
这个时代的玩家对画质要求根本不高,如果要求高,就《传奇》那画质,能火吗?
武侠版时间游戏?
听到这个创意,丁三石眼镜地下的双眼,又变身火眼金睛,狂狂冒光!
沈良就这么告诉人家,也不担心什么‘创意’被抄走。
创意,其实是最不值钱的东西。
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