第1320章 死战的硝烟(2 / 2)
战场的平原地带已经被彻底被红光覆盖了,如果不是雷饵丝联系主控室那边人为干涉了光效亮度,观众们甚至连双方究竟是怎么打的都不知道……
有一说一,这并不能责怪【百战六型】的研发组不够严谨,要知道人家的初衷其实是在战斗进入高光状态时来点儿实打实的‘高光’,希望凭借这种应景且合乎节奏的特效渲染下气氛,出发点绝对是非常好的。
只是没有人料到,观战者视角中那原本只有激烈到一定程度,绝大多数情况下都只会是‘一闪而逝’,绝无可能持久的光芒竟然同时被点亮了数十处,而且几乎都是强度最高的‘死战’级。
因为【百战六型】的主系统能够分析双方战术节奏、士兵状态,甚至可以简单地通过处理两边的命令进行自动圈定出‘主战场’,所以这种几乎不可能在‘打光’这种事上犯错。
而那红到发黑的光芒,说得拟人一点,我们可以认为这台【百战六型】正十分骄傲地大声宣告——这个地方,就是这场推演的重中之重!
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