第1385章 流火元素(2 / 2)

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想象中的这么简单。

在输出面上这支队伍的进攻能力可比想象中的要高上太多了。

和绝大部分现在正在探索的队伍一样,这支小队的思路便是在当前这个贫瘠的阶段,先用队伍中的资源堆出一个真正意义上的核心。

然后再围绕着那个核心进行卡组的构建,毫无疑问,这样的构筑方式在前期算是最省钱的一种打法。

唯一的缺点就是他们当中的核心,如果被秒了的话,那事情会非常的严重。

面前的这支队伍,真正的核心便是由一位特殊的法师所建立的。

此时法师的身上已经带满了各式各样的装备,也是到目前为止,姜智见到的第一个全装备的大佬。

在这种规则体系下,全装备并不代表着属性会有多高,甚至在特殊的规则体系下全装备会影响整体的输出属性。

但全装备一定有着一个特殊的优点,对面用于应对各种情况的卡牌以及每件装备或多或少都能提供的元素系数,会让他在做卡牌选择的时候更加灵活。

在当前的这种情况下,想要用廉价的卡组打出高伤害爆发的体系。

唯一能够依赖的只有在当前环境下不吃伤害体系加成的负面状态体系,dot。

而对面真正的伤害来源则是一种名为血蛊的特殊负面状态。

【血蛊:通过对自身释放血印,为敌人叠加血蛊,每当血蛊叠加时,对敌人造成相当于当前血蛊层数乘以2的伤害,回合结束时,拥有血印的单位流失相当于血印层数的生命值,受到净化时,每次净化最多消除50%的血蛊层数】

有负面状态,甚至能对自己造成负面状态,又是整个团队能够共享的负面状态。

在当前的战斗环境下这种特殊能力会被发挥到极致,后期到底强不强另说,但至少在前期,这个特殊的能力足够的阴险。

就在刚刚姜智给对面的树人上强度的时候,由树人召唤出来的敌方小队也在对自己这边的成员上着强度。

特别是站在最前面首当其冲的碳基生命,现在身上已经被叠了快有20多层的血蛊。

这玩意刚开始的时候还不算太痛,但现在是真顶不住了,要不是诅咒树人的效果,能够为全场的其他单位同样叠加护甲值。

上来两个回合,在碳基生命3点的防御系数下,直接提供了接近120点的护甲。

否则现在的碳基生命估计已经离死不远了。

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