第326章 新技术革命!水下3d拍摄系统!(2 / 15)

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都是一个海量的市场。

    除了中国之外,还能够吸引日韩的游客。

    这里面有多大的利润?

    《铁甲钢拳》这个系列,只要路知远不死,编剧能为他写出满意的剧情……杰夫·希尔可以想象,这个系列的寿命,可能会堪比《星球大战》与《异形》,成为跨时代的作品。

    只要人类还在仰望星空,对宇宙充满兴趣,这种科幻电影,可以一直拍下去。

    成为一代人的记忆。

    甚至,两代人共同的回忆!

    《铁甲钢拳》系列,环球影业拥有一部分的版权。

    星光灿烂也拥有一部分的版权。

    剩下的一部分版权,在路知远的手里。

    在这个项目里面,他们三方的利益,高度绑定。

    杰夫·希尔本能的希望,路知远的所有项目,都能取得成功。

    所以,他要劝一下路知远,不要轻易使用不熟悉的拍摄方式,以免出现任何意外,影响了他历史级大导演的口碑和评价。

    “杰夫,你放心,我问过相关方面的专家,他们告诉我,现如今的【虚幻引擎】已经可以做到光线追踪。”

    光线追踪,基本是虚幻世界当中,最难做的特效。

    因为,在真实的物理世界里面,一个光源发出的光线是近乎无限的,它们会不断反弹、折射、穿透,直到能量耗尽!

    放在虚拟世界里面,这个过程就叫做渲染!

    因为,传播过程当中,触碰到不同的物质,光线就会发生不同的变化,如果非要追求极致,哪怕是一束光照射过程当中的各种折射,就能够将计算机的算力,全部耗死。

    而电影当中的特效,一般会涉及到【洪水】,【爆炸】,【火焰】,这几乎都离不开对光线的追踪。

    想要让特效达到极致,达到IMAX需要的8k画质。

    光线追踪,就是电影虚幻世界当中,必须克服的难点!

    路知远之所以相信Led虚拟制片技术,已经达到他的要求,就是因为现如今的虚幻引擎,已经可以在光线追踪这方面,做到以假乱真。

    99%的观众,几乎已经分辨不出,电影当中的光线,是真实的,还是后期合成的?

    至于剩下1%的观众,目光极其苛刻,对光线的变化极其的敏感,才会感觉到画面当中的光影效果,存在一丝不自然。

    但也只是一瞬间。

    很快一闪

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