第457章(1 / 6)
爱德华面无表情的看着拳头游戏的两位创始人,“根据我调查的资料显示,两位没有游戏制作的经验,也没有游戏公司工作经历是吧。”
“一个没有游戏制作经验的公司创始人,如何能制作出好游戏来?”
这两位创始人就读于南加州商学院,大学毕业后,布兰登就职于一家大型咨询公司,梅里尔则在美国合众银行工作。
后来两人觉得上班无聊,就辞职后一起租房打游戏,还经常混迹于游戏论坛给游戏提各种建议。
当然,游戏公司一般都会把玩家的话当空气,这两人的建议毫不意外的没人搭理。
于是两个人就萌生了自己做游戏的想法,于是创建了这家拳头游戏。
面对爱德华的质疑,布兰登贝克露出了自信的笑容。
“因为我们的团队中有真正的DOTA之父,Steve Guinsoo,是他创造了真正意义上的DOTA这个游戏。”
“他是最了解DOTA的人,有他主导项目,我们可以制作出比现有版本更好的DOTA。”
“爱德华·达蒙先生,现在的DOTA只是基于《魔兽争霸》运行的RPG地图,它有很大的局限性,暴雪游戏自带的魔兽编辑器已经限制了DOTA的发展。”
“而我们,抓住了这个机会,在去年邀请了Steve Guinsoo的加入,还有《魔兽争霸Ⅲ》主策划兼数值平衡师的Tom Cadwell,我们打造了一个DOTA梦幻团队。”
“我们将彻底重塑整个DOTA游戏,赋予它新的躯体,让它重获新生,完美蜕变成一个真正的DOTA游戏。”
爱德华听完对方的讲述后表情没有任何波动,像一个无情的资本机器,冷冰冰的反问道:“就这些?”
布兰登贝克脸上的微笑僵住了,有些尴尬,好像自己的说辞并没有打动眼前这位投资人。
坐在旁边的马可·梅里尔连忙补充道:“我们的新DOTA游戏从游戏性和建模上都会远远超过原版DOTA,我们使用了新的游戏引擎,比《魔兽争霸》的游戏引擎更加出色。”
爱德华听完后翻了一下手上的文件,淡淡的问道:“你们用的什么游戏引擎,是成熟的商业引擎吗?”
布兰登贝克连忙解释道:“呃,是我们自己开发的游戏引擎,是基于C++编写的,服务器端主要使用C++处理游戏逻辑和实时通信,客户端底层图形渲染和性能优化也主要使用C++编写。”
“我不懂什么程序编写。”爱德华直截了当的说道,“我只关心你们这个游戏引擎是否成熟,有没有BUG?”
这个问题让两个创始人直接陷入了沉默,他们又不好直接瞎说自己游戏引擎肯定没问题。
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