第423章(5 / 5)

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说话,你成功了你说什么都是对的。

    而且秦少言确实有东西,大家都是内行自然一看就懂。

    ARPU值这个好理解,也确实值得大家思考,但是留存率的问题就有点迷糊了。

    实际上什么次日留存、七日留存是网页游戏时代流行起来的,打开网页就能玩,关闭网页就流失更考验游戏的留存率。

    现在这个时代,玩家靠着一百多KB的网速辛苦半天下一个客户端,这本身就是不小的投入成本。

    能主动下载游戏客户端来玩网游本身就是一个筛选门槛,只要游戏不是做的太烂,玩家流失也不会很严重。

    别人还在琢磨留存率的问题时,史育柱第一个明白过来了。

    秦少言为什么会关注留存率,那当然是跟他本身地推有很大关系。

    校园网的地推提前让下沉市场的网吧都安装了《战国OL》的客户端,在网吧里的玩家只要想玩直接就可以点开客户端注册账号。

    这样更容易拉拢新用户,自然也降低了用户的投入成本,也提高了玩家流失几率。

    如果《征途》也想和《战国OL》走一样的网吧路线,也要考虑这个问题。

    当然,更让史育柱紧张的是,《战国OL》将会在三月份直接公测,又一步抢在了他们的前边。

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