第423章(2 / 5)

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sp; 人山人海的场面见多了,早有应对经验,还没等记者冲到近前,左右两个原画师壮汉齐齐杀出阻拦住了人群。

    “安静安静,请大家保持秩序!”

    会议室乱哄哄的总算恢复了平静,给秦少言让出一条路。

    秦少言坐回主位上,满脸职业性危险的点了一位搜狐小编做提问。

    “秦总,《战国OL》作为一款划时代的免费网游开启测试,引起了市场热烈反响也让游戏行业高度关注。”搜狐小编笑意盈盈的提问道,“您能不能为我们简单介绍一下《战国OL》测试的情况呢。”

    秦少言按照预先准备好的词,高兴的回答道:“《战国OL》一曝光就吸引了广大玩家的关注,预约注册的玩家已经超过了二十万。”

    “内测当天服务器就涌入了将近三万名玩家来体验游戏,这些玩家热情高涨,已经有很多人整整一个星期没有下过线了。”

    “目前为止我们已经发放了三万五千个邀请码,已经全部激活了,创建角色率达到了百分之一百。”

    “《战国OL》次日留存率达到了99.8%,七日留存率达到了95.7%,可以说测试效果远远超过我们的预期。”

    “下一步我们将继续优化游戏玩法设计,提升引擎效率,让玩家玩的更爽更方便,手感更流畅。”

    搜狐小编继续提问道:“关于这次内测我们还有很多问题要问,《战国OL》突然跳过封闭测试阶段,直接宣布内测是基于什么样的考虑呢?”

    秦少言缓缓说道:“《战国OL》早在2004年就立项了,参与这个项目的研发人员全都是参与过《植物大战僵尸》、《反恐:现代战争》、《刀剑封魔录》《刀剑世界》的骨干,他们有着丰富的研发经验和世界一流的技术水平。”

    “有这么一支高水平的世界级研发团队配合,研发周期大大缩短,我们同时引进了先进测试管理流程,能够快速检测技术BUG的同时迅速解决。”

    “经过整体评估后,我们一致认为《战国OL》已经达到了内测的要求,所以我们跳过了封测阶段。”

    “接下来我们要根据测试的数据来调整后续的计划安排,如果一切顺利的话,我们将在06年的三月份正式开启公测。”

    搜狐小编有些好奇的问道:“秦总,据我了解,一款网游的研发至少需要两到三年的时间,而《战国OL》的研发时间不到两年,是有什么秘诀吗?”

    秦少言微微一笑,“准确的说法应该是17个月。”

    “首先是我们有一支高效率的研发团队,比如《战国OL》美术总监是《植物大战僵尸》、《反恐:现代战争》的主美洪飞老师。”

    “其次,我们有一整套科学先进的研发项目管理流程,大大提升了研发效率。”

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