第140章 两千万美元(为盟主爱的战士王尔德加更)(3 / 4)

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成本大赚特赚的时候,这种现象更为明显。

    秦少言这款游戏demo制作只花了一个月,用了二十五个人,总共成本还不到一百万。

    这种事在游戏圈内又不是秘密,行家随便估算就能算出来,根本瞒不住。

    再加上秦少言也没想隐瞒,反而想大肆宣扬,这样才能更好达到他的目的。

    要的就是资本看见自己制作成本。

    一百万RMB和两千万美元,这是一百六十倍的利润啊。

    资本肯定会跟疯了一样,挥舞着钞票寻找游戏行业的人才来复刻这个成功。

    至于能不能复刻,资本一点都不在乎,他们相信只要钞票砸下去,人才不有的是。

    你秦少言能做到,其他人就做不到?

    这种事压根就不存在。

    就算达不到秦少言这种夸张的程度,那简配版也是可以接受的。

    比如投下去五百万,能换来一千万美元也是相当的赚。

    这种情况秦少言在前世见的多了,有大把的案例在前。

    其中最典型的一个手游项目,成本两三千万都达不到,但是上线之后爆火,总流水超过了五十亿。

    于是资本果断决定,换皮复刻,给我抄一个爆款出来。

    为了提高成功概率,大老板豪爽的决定,一个复刻不出来就给我整五个,五个不够就整十个。

    最后一口气搞了二十个项目组,每个组工作就是换皮复刻。

    当然这二十个最后只有一个能胜出上线,成为重点扶持项目,其他项目都是陪太子读书。

    于是很快其他项目就产生了摆烂想法,反正混一天是一天,公司只要有一个项目成功就能运转下去,大家还能多混几年。

    拼死拼活也不一定能成功,躺平等着其他大佬带飞多爽啊。

    好消息是公司高层都沉浸在复刻成功美梦中,压根不会发现大家摸鱼。

    坏消息是所有的项目组都是这么想的……

    当然,秦少言不在乎资本死的多惨,他只在乎资本会不会跟风入场砸钱。

    只要钱砸进来,市场就会重新热起来,只要有成功的案例出现,资本就会不停的投入。

    小成本游戏获取高额利润这种例子不少,秦少言还是对国内游戏人才有信心的。

    即使赚不到大钱,能赚到小钱维持下去也行。

    

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