第13章 “商城初探”(2 / 4)
宿主承受力)。售价:50000积分。
6.杂物区:
金魂币兑换:1积分可兑换100金魂币。(系统提示:不建议宿主大量兑换,积分获取难度远高于金魂币。)
大陆珍稀矿物/药材图鉴:售价:50积分。
看着这些令人眼花缭乱的商品,陈末呼吸都有些急促。尤其是魂环年限卡和魂骨,简直是逆天神物!但价格也令人咋舌。他现在的100积分,只够买两张十年魂环年限卡,或者兑换一万金魂币。
“积分……必须想办法大量获取积分!”陈末意识到了问题的核心。他立刻查看积分获取途径:
完成系统任务:(主要来源,奖励随任务难度提升)
勇者之塔挑战:首次通过每层奖励大量积分(层数越高奖励越多),每日首次通过已通关层数可获得少量保底积分。
金魂币兑换:10000金魂币兑换1积分。(极度不划算,应急用)
突破大境界:(如魂师到大魂师)奖励积分。
陈末注意到【勇者之塔】是除了任务外最重要的积分来源,便点了进去。
【勇者之塔】
描述:系统核心试炼场,模拟各种战斗环境与对手,共一百层。挑战者以精神投影进入,死亡无真实惩罚,但会精神疲惫。
挑战规则:
每日基础挑战次数:3次。次数不可累积。
每层守关者为系统模拟的“同阶极限战力”(即在该等级理论上可能达到的最强状态)。
真实痛感模拟:1-10层:10%(轻微不适);11-30层:20%—30%(明显疼痛);31-50层:30%—50%(剧烈疼痛,需坚强意志);51-70层:50%—70%(酷刑级,意志不坚可能精神受创);71-90层:70%—90%(濒死体验,极度危险);91-100层:90%—100%(与真实死亡感受无异)。
首次通过每层奖励:积分=层数*100,及相应魂环年限奖励(1-10层:100年/层逐渐叠加;11-20层:1000年/层逐层叠加……以此类推)
特殊作用:极度磨练战斗技巧、意志力、以及对自身武魂魂技的运用。高真实痛感是对精神力的极致锤炼,有助于精神力境界提升!
精神力等级对照(系统标注):
灵元境(0-100点):初阶,感知细微。
灵通境(100-500点):心神通灵,感知范围大增。
灵海境(500-2000点):精神力如海,可干涉现实。
灵渊境(2000-10000点):深如渊海,威压实质。
灵域境(10000-50000点):领域自成,掌控一方。
神元境(50000点以上):神魂初成,超凡入圣。
(陈末当前灵元境35点,尚在起步阶段。)
“同阶极限战力……真实痛感递增……”陈末感到了压力。这塔绝不是能轻松闯过的,尤其是后期,不仅是实力,更是对意志的残酷考验。但回报也极其丰厚!魂环年限提升,是稳定变强的基石。
最后,他的目光落在了【背包】里那个散发着诱人光芒的“免费抽奖机会x1”上。
“系统,使用免费抽奖!”
一个巨大的虚拟转盘出现在他眼前,上面划分着不同颜色和大小的区域:
白色(普通):十年魂环年限卡、低级伤药、100金魂币(占比60%)
蓝色(精良):百年魂环年限卡、初级技能芯片、500金魂币(占比25%)
紫色(稀有):千年魂环年限卡、1000金魂币。
金色(
↑返回顶部↑
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【格格党】 www.g3zw.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。