825、体质3500!(4 / 7)

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子里一股凉气出现,紧接着有一种后脑被板砖来了一下的感觉。

    一大堆的东西进入了她的脑中。

    数值提升到1000之后,增强反馈再次变缓。

    但每破一千,都会得到一种特殊的能力,数千的力量能撕裂大地,洞察将赋予“预知未来”的短暂效应,反应将爆发力凝聚成超速炮弹,体质便是无法洞穿的壁垒,灵力代表了灭世的魔法威能,医疗象征不死的生命力,越高,这些能力反馈的状态越可怕。

    《猫和老鼠》里的生物完全打不死的能力就是医疗值四千的反馈。

    2000的力量数值意味着一拳就能杀死lv99的超规格。

    开启这份能力的方式是技能【突破界限】。

    如之前所言,使用时间根据世界强度而定,无法瞬间开关。

    在不开启该能力的情况下,玩家以lv99数值基础为基底,所有数值增加200~500不等。

    换言之,就算不开【突破界限】也横着走。

    最重要的事情是……

    六项属性值不再相辅相成。

    本来“体质”是所有属性值的基底,力量和反应也有关联,体质过低而力量太高,身体会废掉,但现在不同,就算体质只有1,也能承受2000的力量数值。

    这就是“主角”化。

    玩家突破极限后,被默认为某些世界媒体故事或游戏的“角色”,属性值就可以肆无忌惮的不受约束,这完全是给想象力放行。

    茶白最关心的是“洗点”。

    【洗点:重新分配所有数值】

    意思是分配包括【突破界限】后的“真实数值”。

    晋升之前要求积累的特点值是洗点工具,1个特点值对应10个属性点,只能现在使用。

    如果不洗点,这些特点值将转化为“金币”或其它类似道具或装备的事物。

    茶白估算了一下,自己拥有100特点值对应可以修改1000点属性值,加上只能投放到最高两个属性点的200个属性值,一共1200点可分配。

    她瞧着自己的面板。

    几秒后,洗点结束。

    【力量:1538】

    【反应:500】

    【灵力:2000】

    【体质:3000】

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