825、体质3500!(4 / 7)
子里一股凉气出现,紧接着有一种后脑被板砖来了一下的感觉。
一大堆的东西进入了她的脑中。
数值提升到1000之后,增强反馈再次变缓。
但每破一千,都会得到一种特殊的能力,数千的力量能撕裂大地,洞察将赋予“预知未来”的短暂效应,反应将爆发力凝聚成超速炮弹,体质便是无法洞穿的壁垒,灵力代表了灭世的魔法威能,医疗象征不死的生命力,越高,这些能力反馈的状态越可怕。
《猫和老鼠》里的生物完全打不死的能力就是医疗值四千的反馈。
2000的力量数值意味着一拳就能杀死lv99的超规格。
开启这份能力的方式是技能【突破界限】。
如之前所言,使用时间根据世界强度而定,无法瞬间开关。
在不开启该能力的情况下,玩家以lv99数值基础为基底,所有数值增加200~500不等。
换言之,就算不开【突破界限】也横着走。
最重要的事情是……
六项属性值不再相辅相成。
本来“体质”是所有属性值的基底,力量和反应也有关联,体质过低而力量太高,身体会废掉,但现在不同,就算体质只有1,也能承受2000的力量数值。
这就是“主角”化。
玩家突破极限后,被默认为某些世界媒体故事或游戏的“角色”,属性值就可以肆无忌惮的不受约束,这完全是给想象力放行。
茶白最关心的是“洗点”。
【洗点:重新分配所有数值】
意思是分配包括【突破界限】后的“真实数值”。
晋升之前要求积累的特点值是洗点工具,1个特点值对应10个属性点,只能现在使用。
如果不洗点,这些特点值将转化为“金币”或其它类似道具或装备的事物。
茶白估算了一下,自己拥有100特点值对应可以修改1000点属性值,加上只能投放到最高两个属性点的200个属性值,一共1200点可分配。
她瞧着自己的面板。
几秒后,洗点结束。
【力量:1538】
【反应:500】
【灵力:2000】
【体质:3000】
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