第一百七十七章 死亡空间世界观(4 / 6)
按照原来世界那样去做。
他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。
这些、漫画、动画剧情,他会全部改成DLC,加入到游戏本体里去。
这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。
而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。
就是游戏的主场景“石村号”突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿。(本章未完!)
第一百七十七章 死亡空间世界观
业公司紧急派遣了一支
维修小组前去调查。
而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。
他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。
当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。
为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。
这期间打打杀杀,去了A点去B点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。
直到流程过半,才发现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰“勇气号”。
而勇气号却发现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。
然后勇气号就成了第二个石村号。
游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大BOSS,炸毁了神印,离开了星球。
但这,只是主线剧情。
主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。
总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。
也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得,看漫画,看动画。
因此,孟舒才决定以DLC的形式整合到一起。@精华\/书阁·无错首发~~
至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。
但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。
不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。
所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。
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