第一百七十四章 爆火的PVP模式(2 / 4)

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sp;不过玩家们不是傻子。

    这些v博的发言人很快就被网友们评论说酸。

    还有的评论他们不好好学习别人的成功,只会说别人的不是,有本事支棱一下证明自己啊。

    不过游戏厂商们的这些发言,也确实让人好奇为什么一款恐怖游戏的pvp模式会有这么多人玩。

    明明有更好的moba游戏和fps游戏,为什么大家都像着了魔似的在《秘密实验室》里不亦乐乎。

    这是有什么魔力在里面吗?

    于是,经过一名高玩的深入研究和总结后,他在第四天灾俱乐部里提出了自己的观点。

    并首次提出了一个全新的名词。

    ‘非对称的对抗游戏。’

    这个说法一出,顿时被许多人关注。

    非对称的对抗游戏?

    啥东西啊?

    于是,玩家们点进了主题贴仔细看起了内容。

    而高玩的意思也很明确。

    帖子内容明确表示了这款dlc为什么好玩?

    归其根本原因,是因为它的玩法‘与众不同’!

    市面上的对抗游戏都遵循一个要点。

    那就是对战人数是一致的。

    无论是moba的5v5,还是fps那样15v15。

    在人数上是平等的。

    但《控制失效》的pvp模式,就打破了这样的固定模式。

    它居然是以少对多的玩法!

    而且多的那方人还是弱势群体,前期只能跑!

    强势的反而是少数的‘异常’。

    这种强烈的反差对抗,给足了玩家们新奇体验。

    尤其这还是vr游戏,在氛围感和真实感上,更是让人无法自拔。

    所以,就整体上而言,即便游戏给人的感觉有些不公平不对称,但也依旧让人喜爱。

    再加上游戏本身的超高品质,基本上入坑的玩家是一入一个准,每每下班就想来一把。

    甚至很多玩家宁愿不玩游戏本体都要进pvp模式过两把瘾。

    也因此,大量玩家的涌入,使得游戏不仅热度爆炸,还在各大游戏社区的讨论度非常之高。

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