第九十八章 惊讶众人的怪物设计(3 / 4)

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nbsp;以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。

    这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。

    看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。

    除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。

    按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

    他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

    首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

    因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

    从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

    当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

    除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

    比如某个走廊等等。

    看得众人心中惊骇不已。

    陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

    玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

    现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

    在演示完所有的怪物造型后。

    PPT来到了游戏场景篇。

    第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

    投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

    从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

    看样子,似乎停电了?

    图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

    其墙面,布满了根根粗重的管道。

    顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

    在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

    而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

    作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

    看着太有临场感了!

    尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

 

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