第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)(3 / 5)

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  有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

    说着,他将电脑翻转了过来。

    孟舒一看,顿时双眼微眯。

    电脑中的,是一份PPT。

    而且,居然是思维导图。

    这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

    “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”

    “我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”

    “您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”

    陈安说着,便点开了PPT的第一页。

    上面,就一句话。

    【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】

    孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。

    而后者也很快开始了自己的讲解。

    “首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”

    “那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”

    陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。

    孟舒点点头,示意继续。

    陈安立刻表示明白。

    “关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”

    “比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”

    “主角真的是在睡觉吗?”

    “邻居为什么敲门?”

    “大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”

    “邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”

    “在床上的主角,该不该开门?”

   

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