第二章《阴暗森林》(3 / 5)

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心情,中场休息。

    无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。

    但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全,因为它仅仅只是让你‘有可能’存活下去。

    傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后...

    选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临...

    因为夜晚的森林,会有一些‘东西’,想要进安全屋。

    它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的San值。

    它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。

    它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。

    对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。

    初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。

    白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。

    这就是《阴暗森林》的魅力。

    而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。

    所以孟舒一整个白天都在电脑前还原这款游戏。

    当晚上7点后,他呼出口气,伸了伸懒腰。

    看着电脑里被还原了大概30%第一章的游戏内容后,露出了满意的笑容。

    第一章的地图大小和序章完全不是一个量级。

    序章只是一个小屋以及一条线性道路,整体是独立区域,并且在游戏后期玩家还可以回到序章这里。

    而第一章,论大小就足足有三个区域。

    每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及NPC跟一些支线。

    而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。

    这也是孟舒喜欢的玩法之一。

    另一点喜欢的就是,地图会随着玩家的复活而随机生成。

    比如之前的资源点,会被随机到其他地方,让你只能重新寻找,难以背板。

    不过这些游戏机制和玩法,孟舒能照着脑中的教程完美还原,然后为这个平行世

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