第60章 决策 智取而非力敌(1 / 3)
污垢有效地掩盖了两人原本的容貌和衣着特征,在昏暗的光线下,他们与周围破败的环境几乎融为一体。
韦小葆拉着沐剑屏,如同两道不起眼的影子,沿着墙根的阴影,向着之前判断的、人声相对嘈杂的方向潜行。
这个决定看似疯狂,违背了所有“远离危险”
的直觉,却正是韦小葆基于心理博弈模型做出的反逻辑决策——追兵的主力必然向外围扩散搜索,其临时指挥点或集结区域附近,反而可能因为思维盲区而出现短暂的防卫松懈。
果然,穿过几条堆满垃圾的窄巷后,他们在一处相对开阔的废弃打谷场边缘,看到了几名似乎是负责通讯和协调的官兵,正围着一个看似头目的人汇报情况。
更远处,搜索队伍的呼喝声和犬吠声正在向相反方向移动。
“停。”
韦小葆将沐剑屏拉到一个半塌的碾盘后方,示意她噤声。
他仔细聆听着那边的对话碎片。
“……东边三组没有现……”
“……猎犬在西南角有反应,但跟丢了……”
“……妈的,两个大活人还能飞了不成?肯定还在这片!
都给老子搜仔细点!
尤其是那些能藏人的耗子洞!”
“……头儿,要不要请示加派人手?把这片彻底围死……”
“……已经去请令了!
在命令下来前,一只苍蝇也别放出去!”
信息收集完毕。
韦小葆的大脑如同高运转的处理器,迅整合着环境数据(打谷场、废弃农具、附近的鸡舍、水塘)、敌方动态(指挥点位置、人员分布、通讯方式、猎犬动向)以及己方条件(两人、无武器、沐剑屏体力消耗大)。
硬拼的选项早已被排除。
剩下的,便是如何将有限的资源和非对称的优势挥到极致。
“计划如下,”
韦小葆压低声音,语快而清晰,向沐剑屏阐述他的“心理欺诈”
与“信息迷惑”
方案,“我们需要制造混乱,误导他们的判断,让他们相信我们已经朝着某个错误的方向突围,从而为我们创造真正的逃生窗口。”
沐剑屏紧张地点点头,虽然不太明白具体要怎么做,但韦小葆那不容置疑的冷静让她本能地选择相信。
“第一步,声东击西,制造主力突围假象。”
韦小葆从地上捡起几块大小不一的石头,又找到一根半朽的长木棍和几段破烂的麻绳。
“我们需要制造出至少两个人,不,最好是三个人的移动和破坏痕迹,指向与我们真实目标相反的方向——东北角那片树林。”
他快用麻绳将石头绑在木棍一端,做成一个简易的流星锤状物体。
“你留在这里,绝对不要动,无论听到什么声音。”
他命令沐剑屏,随即自己如同狸猫般窜出,利用碾盘和杂草的掩护,迅接近打谷场另一侧靠近鸡舍的位置。
他看准时机,猛地将手中的“流星锤”
甩向鸡舍!
同时自己出一声压抑的、类似男子吃痛的闷哼,并故意踢翻了旁边一个破木桶,出不小的声响。
“咯咯咯——!”
鸡舍里的鸡受到惊吓,顿时炸窝,扑棱着翅膀乱飞乱叫。
“那边有动静!”
“鸡飞了!
在那边!”
“快!
包抄过去!”
打谷场上的官兵头目立刻被吸引,指挥着附近几个小组迅朝着鸡舍方向合围过去。
猎犬的吠声也立刻转向,兴奋地朝着那个方向冲去。
韦小葆在制造完混乱后,早已凭借对地形的熟悉和敏捷的身手,沿着预设的迂回路线,悄无声息地撤回了碾盘后面,气息甚至都没有太大起伏。
“第二步,视觉误导,强化错误信
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