第225章 当绯樱成为甲方(4 / 6)

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能增加一些特殊效果就好了。

比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色”

“……”

如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。

但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。

这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。

更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。

一会儿说可以简单点,但不能太简单。

一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。

一边说要真实打击感,但不能损失特效。

这完全就是外行对游戏开一无所知的胡乱要求啊!

而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。

要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。

这简直比那些难缠的甲方还要离谱!

但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。

即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。

“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”

“每一次b0ss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”

“下雪的时候移动度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响”

“还有昼夜更替也很重要!

晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”

“……”

……

终于,在过了将近十几分钟后,绯樱的话匣子才合上。

“嗯我想到的大概就是这些了。”

她轻轻拍了拍手,像是在做总结。

可话音刚落,绯樱又突然意识到了什么,整个人瞬间紧张起来。

眼神中的兴奋褪去,取而代之的是浓浓的忐忑。

“那个我说的这些,应该没什么问题吧?”

她小心翼翼地问道,声音越来越小:

“如果太为难的话,就当我没说”

永恒妖精此刻已经有种想要破口大骂的冲动了。

虽然这是由她作为主场的灵境。

但她的权柄并不是真正意义上的创新与创造。

而且为了追求这个幻梦的真实性,她可是在灵境的基础上,真的开出了一个逻辑通顺可玩的游戏。

这已经耗费了她大量的心血。

正因如此,绯樱提的这些既要又要的要求,实现起来比想象中还要困难得多。

每一个功能都需要大量的测试和优化,否则很容易出现各种bug。

回想起绯樱刚才那些天马行空的建议,永恒妖精越想越觉得不对劲。

那过于专业的用词,还有环环相扣的系统设计,绝不是一个游戏小白能想出来的。

她更加坚信,绯樱依旧是在装傻。

主要目的就是为了想要为难她!

想看她笑话!

但面对桃夭那同样带着期待的目光,永恒妖精还是强压下心中的不满,咬牙点了点头:

“没问题,小意思而已。

这些建议我们都会认真考虑的。”

听到这话,绯樱顿时重重松了口气,脸上露出如释重负的笑容。

那紧张的神色一扫而空,取而代之的是自内心的喜悦。

“那就好,我很期待能玩到这样的游戏。”

桃夭目光不经意地扫过窗外渐暗的天色,轻声开口。

“时间不早了呢。

绯樱,你已经坐了好几个小时了,手腕和手指应该都酸痛得很吧?初次接触鼠标键盘,肯定很不适应。”

她温柔地拍了拍绯樱的肩膀,关切之情溢于言表。

“要不要在我办公室休息一会儿?我让人送点茶点过来。

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