第136章 木人三桩(2 / 2)

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自己更强。

可是,在不祭出万毒神功的情况下,萧麦敲不动木人桩,对方却能连敲九十七次。

这说明什么?说明对方的招式占优!

武学修为,分为内功和招式两部分。

把武学修为比作一个数字的话,内功相当于位数,招式相当于最前面的那个数字。

例如,白板练气境计1o分,白板筑基境计1oo分,白板丹田境计1ooo分(注,1o倍制计算只是为了方便,实际上境界差距没那么大,通常在3-5倍间,偶尔会出现2倍的极水和6倍的极强)。

萧麦和无名强者,本身都是1ooo分,不分伯仲,都没到木人桩的及格线。

可无名强者动用功法招式后,“1”

ooo变成了“2”

ooo,够砸木人桩九十多下;萧麦动用神通和神功后,“1”

ooo变成了“3”

ooo,预测够砸木人桩一百多下。

赢,肯定是能赢的,但赢得不痛快。

“玄黄印,是适用于练气、筑基二境的拳脚武功,可我如今已入丹田境,玄黄印完全无法挥出真正的实力。”

“其实,比玄黄印更强的招式,已经有了——黑火剑法与修罗万劫刀。

要不是习惯了使用兵器,我都不知道自己的拳脚功夫,原来这么差。”

萧麦孤身穿越而来,形单影只,无权无势,纵有师父的名头庇佑,但多数时候还要靠自己;红鬃马是很得力的帮手,然而只会在游侠身份时出现。

所以,在加点方面,他一直把自己往六边形战士的方向培养,不允许自己的武功存在重大破绽。

“也该给拳脚加一下点数了。

那,加拳还加脚?”

眼下武技栏内,值得一练的拳脚功夫,仅有《百臂神拳》和《阴风脚》。

二者其实不难选择。

萧麦从无数次实战中得出经验:因持械对徒手的优势太大,是故拳掌的应用场景很小,几乎只能用来欺负小朋友,但凡危险一些的对决就根本用不上。

反倒是腿法,即使派不上用场,也能提升跑跳能力,实用性比拳法高得多。

“决定了,给阴风脚加点!”

为测试阴风脚的成色,萧麦决定先投资5个奖励点进去,加点前还祈祷了一下:“剩余点数53,本来想加给板上钉钉的上乘心法《离火凶霸功》,现在转加给你,千万给我支棱点。”

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